2019년 7월 26일 금요일

7월 이후 업데이트 예정사항

0.감사의 말

먼저 아켈로그 연구소를 받아주시고 플레이해주신 모든 분들에게 감사드립니다.
iOS, 원스토어 출시와 재홍보 이후 추가로 많은 분들이 받아주시고 피드백 또한 해주셨습니다.
저희가 평소 각자의 일을 하고 있는 상황이라 확인을 자주 못하지만 최대한 응답해드리도록 노력하겠으며, 그런 차원에서 추후 업데이트 예정 사항을 정리해 보았습니다.



1.특수 R.A칩 상향

특수 R.A칩(보라색 카드)은 개발 초중기 방향성으론 일반 R.A칩과 바닐라 카드와 효과 카드 정도의 관계로, 완전한 상위 개념이 아닌 특이한 효과가 있는 카드 정도로 하위, 동급, 상위 카드가 섞여 있는 개념으로 구상했었습니다.

그러나 도중에 개발 사정상 컨셉이 변경되면서, 특수 칩은 그 위치가 일반 카드 대비 상위 카드의 개념에 가깝게 포지션이 옮겨졌습니다.

이에 일괄적 상향을 살짝 했음에도 불구하고 효과가 미묘한 카드들이 남아 있었고, 이를 로그라이크적인 접근법으로 일단 두었으나 생각 이상으로 사용률이 저조한 카드들이 많았습니다.

현재 위치에 맞게 상향을 필요성을 느껴 우선 몇몇 카드의 수치 조절을 하였으나, 단순히 수치만 대폭 올리면 카드의 개성이 사라질 우려가 있어 몇몇 사용율이 극히 저조한 카드들을 아예 범위, 효과 들을 살짝 바꾸는 식으로 추가상향할 예정입니다.



2.하드모드 추가

현재 하드모드는 구상 및 패턴 테스트 중이며, 아무리 늦어도 8월 말~9월 초에 최종 적용하는 것을 목표로 잡고 있습니다.

잡몹은 구상, 구현이 어느 정도 틀이 잡혀 테스트 플레이로 검증 중이며
보스 몬스터는 아직 패턴을 잡아가는 중입니다.

보스 몬스터까지 어느 정도 구상이 잡히고, 클라에서 난이도 선택이 구현이 완료되면 오픈 베타의 느낌으로 최종 목표 기한 전에 인게임에 미리 넣어보고 유저 피드백을 받아보는 것을 고려하고 있습니다.

하드모드에서 어느 정도 확정된 사항은 다음과 같으며 피드백을 통해 추가, 변경될 수 있습니다.

-전체 몬스터 공격력 강화(1 예상)
-일부 잡몹의 패턴 강화, 모든 보스 몬스터의 패턴 강화
-1층부터 2층의 방 배치가 출현
-정제소, 보스방만 존재하던 5층에 최고난이도 방 몇개를 추가



3.방 배치 개선 및 방 추가

레벨 디자인이 조금 미흡하다 생각되는 몇몇 방들 개선해보고 있으며, 랜덤 맵에서 다양성 증가를 위해 추가로 방을 제작하는 중입니다.
추후 업데이트로 추가할 예정입니다.



4.연구일지 텍스트 보완 및 추가

출시 전 개발 일정상 기한이 빠듯하여 몇몇 연구일지, 특히 특수 R.A칩의 텍스트가 시놉시스 수준으로만 들어간 것을 보완하여 타 연구일지 수준의 텍스트를 추가할 예정입니다.

순수하게 개발적 측면에서는 우선순위가 떨어질 수 있는 부분이나 아켈로그 연구소의 세계관과 로어를 좋아해주시는 유저분들을 위해서 시간이 걸리더라도 꼭 추가하도록 하겠습니다.



5.언어 선택 추가

몇몇 요구가 있어 외국인 유저들을 고려한 글로벌 출시를 위해 언어 선택 기능을 구현하는 중입니다.
초기 개발 당시 전혀 고려하지 않은 기능이라, 클라이언트를 고쳐야 해서 시간이 걸려 완료 시점은 가장 나중이 될 것 같습니다.
현재 추가 고려중인 언어는 영어, 일본어 2가지입니다.



6.버그 및 최적화 관련

버그와 최적화 문제도 많은 분들이 피드백을 주셨으나 저희가 아마추어들인 점, 팀원들 각자 개인 일이 존재한다는 2가지 때문에 해결이 쉽지 않은 상황입니다.
가장 문제가 되는 것은 iOS, 특히 램 1기가 이하의 기기에서 메모리 부족으로 프리징이나 종료가 잦은 상황인데, 가능한 선 내에서 방법을 찾아보겠습니다.
다만 이 부분은 솔직하게 단기간 내의 해결 확답을 드리기 힘들 것 같습니다.
양해 바랍니다.



7.(iOS 한정)게임센터 연동 추가

현재 iOS버전은 본래 있던 구글 플레이의 클라우드 세이브, 업적 등의 기능이 전부 빠져있는 상황입니다.
저희가 iOS 개발이 처음이고 미숙하여 iOS의 게임센터를 출시 사양에서는 우선 빼고 작업을 하였으며, 준비가 되면 추후 업데이트로 구글처럼 클라우드 세이브와 업적 기능을 게임센터를 통해 추가할 예정입니다.



8.마치며

마지막으로 아켈로그 연구소는 현재 남아있는 팀원들의 사정상 특별한 일이 없는 한 9월 초에 개발을 마치고 완결된 싱글 플레이 게임으로 깔끔하게 프로젝트를 마무리 지을 예정입니다.

각자의 일과 병행하면서 틈틈히 개발하는 것이 쉽진 않은 상황이나, 단순히 아마추어 게임 출시의 추억으로 남았을 게임에 기대 이상의 호응을 해주신 유저분들을 위해서 마지막까지 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.

2019년 7월 16일 화요일

iOS/원스토어 버전 출시했습니다!

많은 분들이 원하시던 iOS, 원스토어판이 드디어 출시되었습니다.
기다려주셔서 정말 감사합니다.


<iOS>


가격: 1.99 USD



<원스토어>


가격: 2,000원

2019년 7월 11일 목요일

(공지)구글스토어 게임 재등록 중입니다

2019년 7월 11일 오후 10시 기준으로, 구글 쪽에서 착오가 났는지 정책위반을 이유로 게임이 일시적으로 스토어에서 내려갔습니다.

사유로 추측되는 부분을 고치고 재검토 신청을 넣었으며, 빠른 시간 내에 다시 재등록될 것으로 추측되니 조금만 기다려주시기 바랍니다.

불편을 드려서 죄송합니다.




ps.
현재 원스토어 출시 준비는 완료되었으며, iOS 최적화 및 심사 준비중입니다.
동시 출시를 계획하고 있었지만 iOS 쪽이 많이 지연될 것 같으면 원스토어판을 먼저 출시할 예정입니다.
일과 병행하며 작업 중이라 더뎌지고 있는 점 양해 부탁드립니다.

2019년 6월 15일 토요일

1.04버전 업데이트 내역 및 현황

1.04버전 업데이트 내역

[밸런스 조정]

-특수 R.A 칩 상향
시작 코스트 5→3
반환 시 코스트 감소율 2→1

특수 R.A 칩이 초기 기획 의도보다 사용률이 약간 떨어지는 것을 보완하기 위해, 기본 코스트 3, 코스트 감소율 1로 상향하였습니다.

반환 시 감소된 코스트는 기존과 비슷하나, 첫 패에 드로우 되었을 경우처럼 코스트 감소 없이 사용해야 할 경우 사용이 불가능한 상황이 줄어들 것입니다.
또한 특수 R.A 칩을 획득하는 정제소에서도 특수 R.A칩이 사용 가능해짐에 따라 덱 파워 향상의 스노우볼이 강해질 것입니다.

이번 조정은 특수 R.A 칩 편성의 리스크의 감소를 통한 전반적인 난이도의 간접 하향이며, 게임을 어려워하는 다수의 일반 플레이어들을 위한 조정입니다.

추후 난이도 선택 모드 추가 시 재조정될 수 있으며, 고난이도 추가 컨텐츠를 원하는 상위 플레이어들을 위해 별도의 하드 모드를 추가 개발 중이니 양해 바랍니다.



[기능 추가]

-카메라 이동 추가



화면을 드래그해서 주변을 둘러볼 수 있게 되었습니다.
카드 사용, 이동, 대기 등 행동을 할 시 정중앙 원위치로 돌아옵니다.


-상태이상 지속시간 표시



좌상단 상태이상 표시에 상태이상 해제까지 남은 턴수가 표시됩니다.



[편의성 개선]

-덱 편성 시 교체 카드 가시성 개선



덱 편성 시 교체를 위해 선택한 카드의 가시성을 더 높혔습니다.



-텔레포트 카드 사용 UI 개선



텔레포트 카드 사용 후 '방향키 UI'만을 남겨 방향키를 눌러 방향을 선택하는 행동의 직관성을 높혔습니다.


-카드 속성 설명 추가




카드 설명 우하단 속성 표시에 속성의 효과 텍스트를 추가했습니다.


-미니맵 확대 Off 변경


확대 Off 동작이 확대된 미니맵 바깥을 누르는 것으로 변경되었습니다.



[기타]

-오프라인 플레이 개선

업적 연동을 위한 네트워크 연결을 초기 실행 시에만 1회 체크하도록 변경하였습니다.

이는 네트워크 상태가 안 좋은 상태에서 플레이 시 업적 연동을 위해 지속적인 구글 게임의 네트워크 체크로 플레이에 방해가 되는 것을 개선하기 위함입니다.
추후 수동 로그인 버튼을 추가할 예정입니다.


-구글 클라우드 세이브 로드, 데이터 초기화 시 진행상황 알림 추가



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[현황]

현재 iOS 출시를 도와줄 사람을 구하여 iOS 버전 출시 준비 중이니 조만간 정식으로 알리도록 하겠습니다.
원스토어 출시 또한 비슷한 시기에 동시에 이뤄질 것 같습니다.

2019년 6월 14일 금요일

6월 이전 업데이트 내역

1.00

정식 출시


1.01 핫픽스

버그 수정


1.02

[기능 추가]
-연구일지 수집율 초기화 기능 추가
타이틀 화면의 '환경설정'에서 '초기화' 버튼을 눌러 기기와 클라우드 세이브를 포함하여 모든 연구일지 수집율을 초기화할 수 있습니다.


[카드 조정]
-고독한 비숍
공격력 2→3
AKS 충전불가 3턴→1턴

-강화형 카드 설명 직관성 개선


[편의성 수정]
-덱편성 단말기에서 나갈 시 확인 팝업 추가
-타이틀 화면에서 '이어하기' 데이터가 존재할 경우 새로 시작 시 확인 팝업 추가


[버그 수정]
-'이어하기' 시 인게임에서 BGM이 나오지 않는 버그 수정
-인트로 스킵 시 가끔씩 검은화면에서 안넘어가는 버그 수정


[기타]
-용량 최적화로 앱 용량 30% 감소
-카드 정보창의 코스트 표시 배경색 수정
-메인화면 일러스트 비율 오류 수정
-이미지 및 스크립트 일부 오탈자 수정


1.03

[UI 수정]
-카메라 캐릭터 정중앙 고정
턴제 타일형 로그라이크의 느낌을 강화하기 위해서 부드러운 카메라 움직임에서 정중앙 고정으로 변경하였습니다.
해당 사항은 유저 피드백에 따라 추후 다시 변동될 수 있습니다.

-방 클리어 시 카드 획득 알림 추가
-덱 편성 등에서 스크롤바 상시 표시
-보스 알림창 표시 시간 증가


[카드 조정]
-특수 R.A칩 드랍률 조정
'케툴라의 안개'
'홀메이커'
'기생수 로시셉톨'
'트리클로'
총 4종의 강화형 카드 드랍률 상향

-질풍삵
이동불가 2턴→1턴


[버그 수정]
-특수 R.A.칩 '홀메이커'가 드랍되지 않던 버그 수정
-덱 편집 단말기의 종료 확인 팝업이 단말기가 실행될때마다 뜨는 버그 수정
-'이어하기' 시 오류가 나는 버그 수정(지속적 확인 필요)


1.031 핫픽스

[버그수정]
-이벤트방 클리어 시  카드 획득 이미지가 안나오던 버그 수정

아켈로그 연구소 게임 소개










[게임소개]
'이레귤러'라 불리는 미지의 존재들을 연구하는 AKLG 연구소.
어느 날, 연구소의 메인 시스템이 망가지면서 실험체들이 모조리 탈출하고 마는데...

중앙대학교 게임제작동아리 CIEN의 팀 블랙스톤이 선보이는 로그라이크+카드 게임
'아켈로그 연구소(A.K.L.G LAB)'


[수상경력]
-LINE 전국 대학교 게임개발동아리 공모전 1위
-스마일게이트 멤버십(SGM) 10기 창작부문 지원팀


[특징]
-죽으면 처음부터 시작! 도전욕구를 자극하는 고난이도 로그라이크 장르
-랜덤 생성으로 매 플레이마다 달라지는 지형과 획득 카드로 인한 다양한 플레이
-정통 로그라이크 스타일에 카드 요소를 섞은 전략적 전투
-패턴 파악과 전략을 요구하는 다양한 몬스터와 보스
-매력적인 스타일의 자작 2D 그래픽 리소스 및 고품질 일러스트
-설정과 메인 스토리를 추측할 수 있는 '연구일지' 수집 시스템(구글 업적 연동)
-기기 변경 시 연구일지 수집 진행도를 연동할 수 있는 구글 클라우드 기능 제공


<Android/ONE Store>

출시일: 2019년 4월 4일
다운로드하기 Google Play

출시일: 2019년 7월 16일


가격: 2,000원



<iOS>

출시일: 2019년 7월 16일
 

가격: 2,500원(1.99 USD)

2019년 6월 11일 화요일

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iOS판 재등록 및 업데이트 안내

안녕하세요. 아켈로그 연구소 프로젝트의 팀장입니다. iOS판의 앱스토어 재등록 및 버전 업데이트가 완료되었습니다. 바뀐 앱스토어의 정책과 이를 여건상 충족하지 못하는 상황, 생업의 문제 등이 있었으나 결과적으로 1년이 넘는 시간이 걸린 점 사과드립니다...