2019년 11월 24일 일요일

1.522 버전 업데이트 내역

[버그 수정]

-Hard 1층에서 보스방이 간혹 출현하는 버그 수정

-텔레포트 카드를 사용 시 미니맵의 시작방 워프 기능 사용 방지

그 동안 제보가 들어온 버그 몇가지를 수정하였습니다.



[밸런스 조정]

이번 업데이트에서는 클라이언트 버전은 큰 변화가 없으나, 밸런스 쪽에서 큰 변화를 주었습니다. 해당 사항들은 게임 내적으로 큰 변화인 만큼 다음 업데이트까지 지속적인 관찰 후 필요에 따라 재조정을 할 예정입니다.


[R.A칩]

-모든 특수 R.A칩 공격력 3으로 통일


‘아켈로그 연구소’의 고질적인 문제 중 하나는, 본디 초기 컨셉에서 특수(보라) 카드가 일반 카드의 ‘상위’ 등급이 아니었던 것에서 파생된 문제입니다.

컨셉의 변경 이후에도 그 잔재로 일반 카드 중 가장 가성비가 좋은  3코스트 빨강(공격력 강화) 카드보다 가성비가 떨어지는 경우가 존재하였으며, 상위 유저들의 경우 의도된 사양보다 특수 카드의 사용률이 저조하였습니다.

따라서 현재의 컨셉에 맞춤과 동시에, 좀 더 라이트 유저들을 배려하는 난이도 조절의 일환으로 모든 특수 R.A칩의 공격력을 3으로 통일하여, 거의 모든 상황에서 특수 카드들이 일반 카드의 ‘상위’ 등급의 위력을 가지도록 조정하였습니다.

단 '검은 번개'는 카드의 컨셉 상 예외이며, 후술할 초기 코스트에서 메리트를 주었습니다.



-특수 R.A칩들의 초기 코스트 변경

그리고 카드의 가치를 결정하는 요소 중 하나였던 ‘공격력’이 통일됨에 따라, 밸런스 조정상 메리트, 혹은 디메리트를 위해 통일되어 있던 특수카드들의 코스트들을 카드마다 개별적인 수치로 변경하였습니다. 각각의 변경점은 다음과 같습니다.

5코스트
-거미신부의 바늘

4코스트
-케툴라의 안개, 홀메이커, 기생수 로시셉톨, 트리클로
-크림슨 크로우의 깃털
-고독한 비숍
-질풍삵

2코스트
-겁쟁이 닐스
-알하가의 외골격
-맹목적인 스카울러

1코스트
-검은 번개

3코스트 유지
-나머지 특수 카드들


-특수 R.A칩 드랍률 조정

전체적으로 특수 카드들의 위력이 증가함에 따라 게임의 전체 난이도가 많이 감소하는 것을 확인하였습니다.

따라서 Normal 이상 난이도의 전체 드랍률과 개별 드랍률을 조정하였습니다.
'4코스트 카드 드랍률을 감소'하였으며, 이 중 '강화형 카드 4종'의 드랍률은 좀 더 감소하였습니다.

단, Easy 난이도에서는 기존의 드랍률에서 역으로 소폭 상향하는 조정을 하여, 쉬운 클리어 및 원활한 연구 일지 해금을 배려하였습니다.
특히 연구일지 해금은 전 난이도에서 공유하는 사항이니, 드랍률이 낮은 특수카드의 연구일지 해금을 원하신다면 Easy 난이도를 활용하시는 방법도 추천드립니다.


-개별 특수 R.A칩 조정

-고독한 비숍
HP, AKS 10 회복→ HP 5, AKS 10 회복

-질풍삵
AKS 충전불가 3턴→AKS 충전불가 5턴

두 카드의 경우 이전 업데이트에서 상향된 성능이 현재 재조정된 밸런스 상에선 과도한 성능인 것으로 판단되어 하향을 하였습니다.


[몬스터]

-Normal 4층 보스 상향



(추가)매턴 자신의 HP 2 회복

기존 4층 보스의 경우 정공법보다 안전하고 쉽게 잡을 수 있는 우회 공략법이 존재하였습니다.

이는 기획 과정에서 인지하고 있는 사항이었으며, 손쉽게 잡히는 방법이 존재하는 것이 오히려 ‘페이크 최종 보스’라는 컨셉을 명확하게 보여줄 수 있다는 판단에서 '공략법'으로 인정하고 유지하고 있었고, 이후 Hard 난이도에서만 이를 방지하였습니다.

그러나 이번 업데이트를 위해 밸런스를 조정하는 과정에서 전체적인 난이도가 하향됨에 따라, Normal에서도 우회 공략법을 살짝 막아도 큰 문제가 없을 것이라 판단하여 이를 방지하는 패턴을 추가하였습니다.

Easy 난이도에서는 우회 공략법이 그대로 유지됩니다.


-Hard 5층 보스 변경

(변경)마지막 공격의 범위 대폭 증가(안전지대 감소)
(변경)마지막 공격의 대미지 감소(10→5)

Hard 5층 보스의 마지막 공격의 비주얼 임팩트를 조금 더 강하게 만듬과 동시에, 밸런스 측면에서 즉사기에서 HP 관리로 대응의 여지가 있는 5 대미지 공격으로 변경하였습니다.



※ 11/24 기준 원스토어, iOS판은 심사 준비 중입니다.

2019년 11월 21일 목요일

191121 근황 및 일정 안내

0.서론

안녕하세요.
'아켈로그 연구소' 개발팀 블랙스톤의 팀장입니다.

그동안 예전에 말씀드렸던 사정으로 작업을 하지 못하는 상황이 예상보다 더 길어져 이제서야 작업을 조금씩 재개할 수 있게 되었습니다.
기다려주신 모든 분들에게 감사하며, 작업 재개가 늦어진 점에 대해서 사과드립니다.



1.예상 개발 일정

작업은 재개하였으나 기획자, 프로그래머 모두 사정상 작업에 많은 시간을 투자하기 힘든 상황으로 큰 메이저 업데이트는 다소 시일이 걸릴 것 같아, 우선적으로 버그 수정 및 밸런스 패치를 선행할 예정입니다.

예상되는 일정은 다음과 같으며 프로그래머와 상의 후 상황에 따라 더 지연되거나 내역이 변동될 수 있습니다.


[근시일]
버그 수정 및 밸런스 패치

[11월~12월]
하드 모드 업적 추가, '난이도 선택' 베타에서 정식 전환

[12월 이후]
일지 텍스트 보완, 다국어 지원, 기타 몇몇 기능 추가 및 보완(2.0 버전 메이저 업데이트)
프로젝트 마무리



2.밸런스 패치 미리보기

근시일 내에 업데이트 예정인 밸런스 패치에서 어느 정도 다듬어진 일부 내역을 미리 간략하게 소개하겠습니다.
아직 소소한 조정과 테스트 중이여서 차후 변동될 수 있습니다.


[특수 카드]
-모든 특수 카드 공격력 3으로 통일('검은 번개' 제외)
-특수 카드의 공통 초기 코스트 3에서 카드 가치의 따라 일부 카드 코스트 변경
-특수카드 드랍률 조정
-고독한 비숍 하향(HP, AKS 10 회복→ HP 5, AKS 10 회복)

[몬스터]
-노말 난이도 4층 보스의 우회 공략법 하드 난이도처럼 삭제(이지 난이도는 유지)

[기타]
-맵, 하드 보스 패턴 등 기타 몇몇 사항 조정



4.피드백 유저 상품 발송

본래 설문조사로 하드 난이도 밸런스 피드백을 주신 분들에겐 베타 테스트 종료 후, 일괄적으로 상품권을 보내드리려고 했습니다.

그러나 개발 중단 기간으로 이미 시간이 많이 지연되었다고 생각하여, 베타 종료 전이지만 현재까지 피드백을 주신 분들에게 먼저 상품권을 이번 주 내로 발송해 드릴 예정입니다.

공식 설문조사로 피드백을 주신 분들은 이번 주에 메일을 확인해 주시기 바랍니다.



5. 마치며

미흡한 부분이 많음에도 불구하고 플레이 해주시는 모든 유저 분들에게 다시 한번 감사의 말씀 드립니다.
시간이 오래 걸리더라도 마지막까지 잘 마무리하도록 노력하겠습니다.

iOS판 재등록 및 업데이트 안내

안녕하세요. 아켈로그 연구소 프로젝트의 팀장입니다. iOS판의 앱스토어 재등록 및 버전 업데이트가 완료되었습니다. 바뀐 앱스토어의 정책과 이를 여건상 충족하지 못하는 상황, 생업의 문제 등이 있었으나 결과적으로 1년이 넘는 시간이 걸린 점 사과드립니다...